Category: медицина

Category was added automatically. Read all entries about "медицина".

Генетическая модификация против рака

12 генетиков из Израиля и США научились применять технологию модификации генов в живом организме для лечения двух злокачественных опухолей. Ученые создали нечто вроде вируса - жировую капельку с РНК внутри:



но, в отличие от настоящих вирусов, она не размножается, а целенаправленно уничтожает один конкретный ген, критически важный для большинства раковых клеток. Насколько я понял, лекарство не нуждается в настройке на конкретного пациента, один препарат годится для всех. Капельки с РНК вводят инъекцией непосредственно в опухоль. Лекарство испытали на мышах, выбрали две наиболее агрессивные злокачественные опухоли, каждой мыши делали только одну инъекцию. Через несколько дней после инъекции опухоль уменьшалась в 3-5 раз, потом снова начинала расти. В итоге все мыши погибли, средняя продолжительность жизни превзошла контроль в 1.5 раза. Но это самый первый эксперимент, дальнейшие результаты, скорее всего, будут гораздо лучше.

Результат по сравнению с другими перспективными лекарствами от рака не выдающийся. Интересен в новости не результат, а метод - смертельно больной организм превращается в чуть менее больное ГМО. Если эта технология дорастет до медицинской реализации, будет любопытно понаблюдать, сколько ГМО-ненавистников предпочтут умереть настоящим человеком, лишь бы не превращаться в ГМО. Думаю, нисколько.

О смертности от коронавируса



Некий Джон Иоаннидис провел очень дотошный метаанализ исследований вопроса о смертности от коронавирусной инфекции. Общий вывод - опасность коронавируса примерно соответствует опасности обычного гриппа. Паника, наблюдавшаяся зимой и весной, объясняется тем, что тяжелые случаи коронавирусной инфекции сопровождаются пугающей клинической картиной, а вовсе не тем, что коронавирус реально очень опасен.

UPD. В комментах забавный парад тех, кто не читал статью по ссылке, но осуждает. Но разбираться... ну его нафиг

Жизненный цикл коронавируса



"Элементы" доставили интересное и познавательное описание жизненного цикла SARS-CoV-2, рекомендую ознакомиться. Многих деталей я раньше не знал. Например, задним числом кажется очевидным, что любой РНК-вирус, не относящийся к ретровирусам, обязан построить в зараженной клетке из собственных белков РНК-копировальную машину, но раньше я этого не знал.

На картинке вирус только что приклеился короной к клеточной мембране. Скоро клетка попытается сожрать и переварить вирус, втянет мембрану внутрь, сформирует вокруг вируса пузырек-эндосому, а вирус разрежет этот пузырек одним из коронных шипов и вывалит содержимое капсулы в цитоплазму. Вирусную РНК поймает клеточная рибосома, прочтет и синтезирует белковую шайтан-машину, которая сама себя нарежет на фрагменты, одни из которых начнут ловить и копировать вирусную РНК, а другие станут частями вирусов следующего поколения.

Киберпанка пост

В Сингапуре в одном из парков бродит робот, следящий за соблюдением людьми карантинных правил (дистанция, наличие намордника и т.д.):



Из доступных источников непонятно, умеет ли он вызывать полицию в случае неповиновения. Пока, насколько я понял, идет опытная эксплуатация, он просто бродит и наблюдает. Как бы то ни было, скайнет грядет.

Виртуальная эпидемия



Нашлась любопытная копипаста, первоисточник вроде здесь. Дополнительная разведка показала, что автор кое-что переврал и приукрасил, но тем не менее:
----------
В сентябре 2008 года компания "Blizzard" ввела в мир "WoW" новый "замок", расчитанный на рейд командой из 20 игроков самых высоких уровней. Замок назывался Зуль-Фарак и жил в нем вот этот красавец по имени Хаккар - злобный такой крылатый змей, убить которого было жутким головняком. Помимо всего прочего, Хаккар насылал на противников болезнь под названием "Corrupted Blood". Эта болезнь медленно вытягивала из вашего персонажа жизнь в течении нескольких секунд, а потом проходила. Интересной особенностью болезни было то, что она была заразной, как настоящая вирусная инфекция: если один персонаж заболевал, то и те персонажи, которые находились в физической близости от него, тоже заражались.

Для игроков высокого уровня, на которые был расчитан бой в Зуль-Фараке, Corrupted Blood не представляла смертельной опасности, а скорее была назойливой помехой, заставлявшей отвлекаться, рассредотачивать группу и налагавшей дополнительную работу на командных лекарей, у которых в бою и так хлопот полон рот. Настоящая проблема началась тогда, когда по програмному недочету болезнь вырвалась за пределы замка.
Поскольку мир "WoW" очень велик, то у каждого персонажа есть возможность мгновенно телепортироваться из любой точки в свой родной город. В городах "WoW" вы можете ходить на рынок и по магазинам, там живут учителя разных профессий и военные тренеры, там же проходят дурацкие развлекательные фестивали и т.п. - в общем, жизнь кипит, полно народу. Так вот, оказалось, что если игрок быстро телепортировался из Зуль-Фарака, не удосужившись дождаться излечения от болезни, то он выносил Corrupted Blood за пределы замка и заражал ей совершенно посторонних персонажей, которые просто по случайности пробегали мимо.

В плотнонаселенных местах болезнь распространилась мгновенно и произвела страшные опустошения. Персонажи низких уровней умирали за долю секунды. Те, что покрепче, успевали отбежать, заразить по дороге еще десяток человек и умереть там. Нормальное течение игры было безнадежно скомкано. За несколько часов все крупные города "WoW" вымерли. В форумах появились сообщения о том, что столицы завалены трупами, что"улицы Айронфоржа буквально побелели от скелетов". И с этого момента компьютерый глитч становится лабораторной базой для математического моделирования распространения инфекций.

Довольно быстро стало ясно, что игроки "WoW" в виртуальном мире вели себя точно так же, как настоящие люди, оказавшиеся в условиях глобальной эпидемии смертельной болезни. " Blizzard" еще не успел до конца осознать и начать решать свалившуюся на него проблему, как в головной офис стали звонить возбужденные эпидемиологи, требующие предоставить статистику по "Corrupted Blood Incident".

До сих пор математеческое моделирование эпидемий грешило одним недостатком: у него почти не было данных о психологическом факторе в распространении болезни. А теперь у исследователей была наглядная демонстрация того, что скорость распространения эпидемии нельзя тупо посчитать по однозначной формуле "допустим один человек заражает четырех, из них умрут 75% итого один и сколько-то десятых выживет".

В первую очередь прахом пошли теории о том, как население будет реагировать на усилия правительства по борьбе с инфекцией. Для начала " Blizzard ", ужаснувшись масштабом необходимых починок, попытался решить проблему, информируя игроков об инфекции и призывая к добровольному карантину. Эти мероприятия блистательно провалились. Немедленно нашлись люди, которые начали нарочно лезть в Зуль Фарак, заражаться и растаскивать болезнь по миру, дегенеративно прихохатывая. Такое случилось, как известно, и в человеческой истории, как в начале эпидемии СПИДа озлобленные больные нарочно заражали как можно большее количество людей вокруг себя.

Далее, при том, что большинство людей в страхе заразиться бежало из городов и избегало густонаселенных районов, было немало и тех, кто, заслышав о разрушительных последствиях, устремлялись в города, чтобы своими глазами увидеть мировой катаклизм, а потом, перепугавшись, они неслись прочь, разнося болезнь из городов на периферию. То, что в реальном мире вероятно будут делать работники средств массовой информации.

Некоторые игроки, чьи персонажи обладали способностью лечить и воскрешать мертвых, начали добровольно предлагать свои услуги. К сожалению, несмотря на благие намерения, их усилия оказали медвежью услугу. Известно, что чем смертельнее и скоротечнее инфекция, тем быстрее "выгорает" эпидемия. Поэтому самыми длительными и массовыми бывают несмертельные инфекции, как ОРЗ, с которым мы ходим на работу и заражаем всех вокруг, а не лихорадка Эбола, с которой люди тихо расползаются по хаткам и спокойно помирают. Усилия добровольных лекарей привели к затяжному характеру эпидемии, которая угасла бы быстрее, как только все население городов было бы убито и больше некому было разносить заразу.

Не сразу было обнаружено, что персонажи, управляемые компьютером, а не людьми, тоже подвержены болезни и могут ее разносить, но она у них протекает без симптомов. Такие больные "с длинным латентным периодом" стали неожиданными и чрезвычайно эффективными очагами эпидемии. А когда " Blizzard" принял первые меры, отключив вынос болезни вне Зуль-Фарака на игроках, выяснилось, что болезнь переносится также и животными (а у некоторых персонажей есть ручные звери). Это сделало "Corrupted blood" чрезвычайно похожей на многие вирусные заболевания, которые передаются от людей к животным и назад.

По следам этих событий было опубликовано несколько статей в серьезных медицинских журналах. В которых были сделаны нелицеприятные выводы о том, к чему нам надо готовиться в случае, если пандемия случится не в виртуальном, а в реальном мире. Потому что "Blizzard" в конце-концов смог придушить "Corrupted Blood", починив глитч и сделав жесткую перезагрузку всех затронутых серверов. А в реальном мире нет кнопки Reset.
----------

Арбидол против коронавируса

В одной из больниц города Уханя врачи от отчаяния попробовали против коронавируса шесть сомнительных препаратов. Четыре не дали никакого эффекта, тамифлю вроде помогает, но недостоверно (p = 0.095), а от арбидола все умерли:



Это явная статистическая аномалия, как у Сералини, но тем не менее, все больные коронавирусом, принимавшие арбидол, умерли. Такие дела.